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虚拟演播室灯光设计方案

发布时间 :2014-11-14 23:31:12  点击浏览:

虚拟演播室技术在我国电视行业中的应用已日趋成熟,但用于新闻直播节目的机会还是不多。我们不得不承虚拟演播室[1]认,在直播中某

些虚拟场景由于大量数据的实时处理,其中主要包括跟踪数据的处理、图像的实时渲染以及网络之间的数据传递,一旦出现瞬时数据量过载

,不可避免地会出现一些如画面抖动、网络冲突或其他不可预期的问题。但从节目的播出效果考虑,虚拟演播室在直播中又有其独特的优势

在场景设计方面,可以根据节目风格及一些特殊事件的特殊要求充分发挥想象力,为每一个节目量身定做出个性场景,避免以往新闻节目

直播时单一的直播场景。从技术角度上,通过丰富多彩的三维动画示意、大屏幕播放及多路卫星连线视窗,既可以增强直播节目的新颖性,

又可以增大节目的实时信息量。

虚拟演播室录制节目类型主要分为:新闻、体育、专题、综艺、经济、少儿、军事、戏曲、科教及虚拟广告等。而从节目录制方式上分,主

要分为录播和直播两种形式。目前在国内,非新闻类节目在虚拟演播室技术上的使用比较广泛,而且开发和使用的效果也比较好,尤其是体

育节目的直播和专题、综艺、少儿等节目的录播,充分发挥出虚拟演播室的制作优势。而新闻类节目的制作,尤其是新闻类节目在重大活动

中的直播,略显逊色。当然,新闻类节目与非新闻类节目在节目录制上的要求不同,也是造成这种现状的一个主要原因。非新闻类节目在节

目录制过程中比较注重节目的画面效果,而新闻类节目则更强调节目的实效性和更丰富的实时信息。但是,怎样把一些抽象的数字、地理位

置等信息实时转化为更为鲜活的视频画面(即动态数据的可视化),展现在观众面前,也是新闻类节目在节目制作中需要考虑的问题。就此

,我想谈一下虚拟演播室技术在新闻直播节目中应用的一些体会。

灯具的要求:虚拟演播室灯光系统是建立在新型的三基色柔光灯的基础之上的,这种灯发光均匀、阴影小、发热少、色温恒定而均匀,光布

在主持人脸上自然而逼真。此种灯满足了虚拟演播室对光线的基本要求。虚拟演播室灯光[1]区域布光:在虚拟演播室,为了增强节目的真实

性,活泼性,主持人都会有一定的活动区域,因此,对前景(主持人)布光不能象新闻类布光—定位的点布光,而必须进行区域布光。

立体布光:传统的新闻类演播室一般都运用三点式布光原理就能满足电视灯光的要求,而虚拟演播室技术采用的是色键器消蓝技术进行抠蓝

处理,因此,要消除蓝色对前景(主持人)的影响就必须要有立体布光的理念。

先前景布光,后蓝箱布光:因为三基色柔光灯发光面积大,对前景(主持人)布好光后,必将在蓝箱上产生一定的光照度。因此,前景照度

符合要求后,再对蓝箱进行适当补光就能满足计算机抠蓝的要求。前景与电子背景完美融合的关键在于前景与蓝箱科学而合理的布光。

照度的要求:虚拟演播室的照度不同于传统演播室,它要求前景与蓝箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。另外,虚拟演播室栏目的灵活

性、电子背景的多样性也要求照度必须满足不同栏目、不同电子背景的需要。

面光方面:虚拟演播室的面光一般布得较低平,尽量避免产生主持人身上的初级投影。因为蓝箱反射光作用于阴影,通过计算机处理后,此

阴影将会被色键器的蓝消除电路消除,从而影响输出的前景(主持人)的图像质量。虚拟演播室不建议加主光源,因为如果使用不当,可能

出现投影环境的逻辑错误,而出现实际光源与虚拟光源的不一致性。另外,主光源在蓝箱上产生的次级投影也会影响计算机的图像处理。

逆光方面:传统的布光原则是逆光强于主光,从而凸现主持人鲜明的轮廓,增强空间立体感。虚拟演播室必须注意逆光的合理使用。太强的

逆光,使蓝箱地面现得亮白而破坏蓝箱色调的一致性,影响计算机抠蓝效果;前景在蓝箱地面上的次级投影也会影响计算机的图像处理。而

不用逆光或逆光太弱,则前景(主持人)象贴在电子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地体现人与场景的关系,从而加强纵深

感,增强三维立体效果。

侧光方面:虚拟演演播室必须加侧光。因为虚拟系统中的色键器采用蓝色消除电路,由蓝箱反射光作用于主持人衣物边缘上的蓝色调将被蓝

色消除电路去除,出来的主持人边缘变黑。因此必须加侧光以消除主持人衣物边缘上的蓝色成分。

折散光方面:尽量避免主持人服饰的反射光、透明类道具所产生的折射光对蓝箱的影响,蓝箱上的高亮点会造成合成图像的背景部分出现雾

状影像。

白平衡方面:注意避免蓝箱反射光对白平衡的影响。白平衡调整得不好,会造成掩膜信号电平变低和前景物体颜色失真。

虚拟演播室是新兴事物,但它的应用必将会有更广的扩展。灯光工作人员必须在传统的灯光理论的基础上,不断地学习、总结,进行技术创

新,才能适应新的电视制作要求。

在谈话类节目中,我们可以在布景中设置一个窗户,让光线从窗外射进来,于是整个场景就只有一个主光源了。因为嘉宾们坐的位置不一样

,所以在不同的嘉宾身上就形成了不同的光线效果;有的人是正面光,有的人是30度侧光,有的人是经过墙面反向后照到嘉宾身上的效果。

当然,作为主光的聚光灯与作为辅光的柔光灯之间的光比应该是多少,就需要照明设计师来斟酌了。在应用了“虚拟布光法”的演播室照明设

计中,虽然画面中每个人的光线都不一样,但是整个场景的光线却是统一的。这样,画面影像会自然产生一些变化,就像一首优美的曲子一

样,有高间,有低音,有短音,有长音,婉转流畅,铿锵悦耳,给人以美的享受。

又如在新闻或其他单个主持人的节目里,则完全可以用灯光虚拟一种场景。早间节目,可以模仿早晨的清亮的光线。晚间节目,可以模仿晚

上万家灯火般的光线。甚至在同一场景里,也可以设计出不同的光效,并用于不同的时间。

在虚拟演播室中,“虚拟布光法”有着最广泛的应用。因为虚拟演播室的背景和环境都是虚拟的,而且人物也要在虚拟的场景中活动,所以人

物的照明设计就要严格按虚拟的背景环境来做。人物的光,不论方向、强弱、硬柔、色彩和范围,都要与背景环境的光效一致。这样人和景

在画面上才能融为一体,否则看起来就会非常可笑。

布光时,首先要用散光灯或三基色柔光灯的光把蓝箱铺满、打匀、形成一个底子光。然后用小功率的聚光灯来打人物。另外,聚光灯的位置

、亮度、柔化度及方向则需要根据计算机虚拟的背景而定。当然,灯光师也可以与做虚拟背景的计算机*作员协商,在虚拟背景上增加或去

掉某个光源,从而使布光与演播室的实际照明效果吻合,进而达到某种艺术效果。

随着电视技术的发展,摄像机要求的最低照度越来越低,用灯数量也随之越来越少,数字电视画面的光线效果也就越来越接近现实生活。因

此“虚拟布光法”在数字电视节目制作中的应用也将会越来越多。相信有一天,照明设计师可以在演播室内随心所欲地模拟和再现演播室外丰

富多彩的光线效果。

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